熟悉各职业的技能,通过调整职业等级及各职业的方法尝试使用所有职业技能并了解技能附加效果比对实际效果。
熟悉各职业的主要属性,并能了解主属性变动所影响到的附加属性。
判断AI设置是否合理(人工智能系统),比如怪物的仇恨度、能否卡怪、怪物追踪距离、返回出生点或角色死亡或因其他因素导致脱离战斗后怪物HP是否回满、怪物强度等等。
熟悉各职业的特色,并能初步评估出本作的职业平衡性、协调性(重点测试项目)。
通过PVE、PVE的过程了解游戏基本操作模式,并给出体验报告,能提交建议者尤佳(重点测试项目。)
昨天在做完人物审美之后,不幸家里的宽带,因为这边电信的机房瘫痪而掉线了……于是在晚上,只是稍微测试了一下自己觉得容易出BUG的地方,随便打了几个怪。今天,终于开始了正式的游戏之旅。
关于游戏的一点建议
今天,又下雪了。《魔幻圣典》中,有白天和黑夜,但似乎没有天气的变化。有点可惜了呢。不过,作为一款期待程度极高的游戏,天气系统不能太随便了。如果和其他游戏一样,只是单纯的天气,会很没特色。
在现实生活中,不同的天气对于人们的生活影响是很大的,那么《魔幻圣典》也可以采取这一点,以天气的变化来影响一小部分数据和战斗,而增加随机性和乐趣性。
常见天气有如下几种:雨,雾,雪,晴,阴。
而天气对战斗的影响,个人觉得可以如下设定:
雨:怪物命中下降
雾:怪物视野下降
雪:怪物移动速度下降
晴:无任何影响
阴:怪物攻击下降
这样不仅适当降低了游戏打怪的难度,而且也让人觉得惊喜。比如被怪物追到满地图逃命的时候,突然起雾了,由于怪物视野下降,无法发现玩家,脱离战斗,会觉得捡回了一命,嘿嘿。
而作为尚为出现的2个职业“言灵者”和“德鲁依”,可以分别增加一个专属技能。
言灵者:天气控制。冷却时间60分钟,技能持续时间1分钟。可以任意改变某个范围(如500码)内的天气。
德鲁依:天气驱散。冷却时间30分钟。可以将某个范围(如500码)内的天气变成晴天。因为这个技能主动性不强,只是在PK和杀BOSS时候用,所以冷却时间相对来说比较短。
而将来副本的BOSS,就可以赋予其操作天气的技能,也能增加游戏的难度和配合程度,由此也能用来平衡各个职业,比如德鲁依,如果没人组队的话,可以增强BOSS对天气操作的效果,迫使团队允许德鲁依加入,来驱散BOSS操作的天气。
具体的数据和平衡问题,就要辛苦各位开发游戏的同志们,在数据方面多测试几次吧!
