今天由于我个人的原因而导致参与游戏的时间并不多,不过还好的是一级棒的蜜豆姐带我们去废弃的修道院这个副本升级。从这个最初级的副本就可以看的出来RA里的副本做得真的是很精致。虚掩着的大门,古朴但却有些破旧的修道院外墙,几只飞来飞去象征着吸血鬼的蝙蝠等等都把欧美风格修道院里的那种神秘、似乎又有点邪恶的气氛渲染的恰如其分。
这些都还只是前奏,看似有点普通的修道院其实并不普通,我们一行人穿过了修道院大门,绕过修道院的大厅,又下了一条地道直到被一口巨大而其有些奇怪的石棺挡住了去路时我们才发现原来真正的副本入口还没有到。昏暗的光线,蜡烛那忽明忽暗的灯光,怪异的石棺都构成了让人毛骨悚然的恐怖元素。我感觉我们一行人都像是在鬼屋探险一样,这口被放在房间正中的神秘怪异石棺应该就是进入副本的关键。正当我们一行人都纳闷时,我们其中的一个人跳到了石棺上不小心触动了上面的某个机关,突然感觉到一阵像是地震的震动,石棺突然自动的向后移动了十多布,露出一条看似深不见底漆黑的地洞来,一阵发霉的味道夹杂着血腥味的邪风向我们扑面吹来,预示着这条漆黑的地洞里不可告人的秘密……
(上面我也不知道怎么写着写着就有点小说的味道了,下面正题)
RA里的副本的基本原理和WOW差不多,也有,不过RA里的副本是要刷怪的,而且怪的刷新速度还比较快,如果有人掉队的话可能很快的被新刷出来的怪物围殴而死于非命。刚进入副本时靠右边的那个小BOSS傀儡法师似乎被地图卡住了,只能移动几步,而且也不对玩家做出任何攻击的动作,就是站着任人打,不过打死了的经验也很乐观。里面我觉得有些不足的就是里面杀怪或是杀BOSS都不掉好装备,尽掉些绿装,都没有见过爆蓝色以上的装备。这个需要改一下,不然玩家下副本是乎就只有探险的乐趣,应该要给点好的装备当作奖励让玩家都尝到甜头才能让玩家感受到更多的副本乐趣。
上面是绿洲的副本经历,下面是绿洲对其他方面的看法。
职业平衡问题:我认为要做到一个游戏世界里的职业平衡和让玩家充分的感觉到各个职业的乐趣,那就要将每个职业的特性都要表现到位。例如玩家选择的是魔法师,那么魔法师就应该拥有绝对的魔法攻击力,单体攻击必不可少,群体范围性攻击也要强,当然魔法师在拥有强大的魔法攻击力的同时就必须得牺牲防御和体质。如果玩家选择的是祭司之类的辅助职业,那么救死扶伤就应该是天性,单体和群体治疗的效果一定要明显,还有其他一些加状态的技能的效果也应该明显,否则就鸡肋了。从我在RA里玩祭司的经验来看,里面的祭司的群体治疗的效果要比单体治疗的效果高,但是群体治疗的范围太小了,队员必须要跑到祭司的身边祭司要跑去别人的身边才加的了,这样会很麻烦,所以我觉得群体治疗的范围应该再大点。里面祭司加状态的技能太少了,前期的祭司最多就只能加一个水盾,连个加攻击或是加生命上线的技能都没有,法师倒是有一个加攻击的技能,不过我觉得那个技能由法师来施放实在有点搞笑。还有一个技能有BUG,就是那个加攻击速度10%的技能,持续时间只有10秒,恢复时间就需要3分钟,而且还不能升级。这个技能真是鸡肋,有还不入没有好,建议对这个技能做修改,至少也得是效果持续3分钟,恢复时间10秒吧。还有就是商店里面不能买一些生命恢复量很大的药剂,不然会给辅助职业致命的打击,你想,别人都能通过自己喝血了还要你辅助的干嘛。如果要有大恢复量的生命药剂都应该要严格的控制药剂再次使用的时间。
RA里其他职业也是缺陷多多,本来高命中的游侠射击的MISS却最多,刺客的潜行感觉只是在慢跑,潜行的样子也丑的要死。骑士还算比较合理,不过战士的攻击就太变态了,甚至比法师的攻击还强。哎,是不是RA里面重视的都是战士呢?这些都要好好改改啊。不然职业怎么平衡啊!
好了,今天的报告先写到这里了,停电了不说,电池也快用完了。最后还是期望《魔幻圣典》每天都有进步!最终走向perfect!
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