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从内测到公测的感受
[参与评论]  [进入论坛] 2008-6-3 来源:网络  作者:官网

  感受一:怪攻击太高、等级压制太厉害

  内测玩的战影,那时低级精练石分解师有卖,钱也有上千万,所以装备全加6的!在不考虑练级费用的前提下越级杀比自己高两级的怪还是很吃力,血掉的哗哗的,公测了没钱也没石头,哪怕只是杀跟自己同级的怪或者低几级的怪,血依然哗哗的掉。杀完一个同级的怪,基本就掉半血,杀高一级的怪,不吃药你就可能会挂,杀高两级的怪吃药你都可能会挂。

  感受二:杀怪经验设置很脑残

  新人一级杀一级怪给40-50多经验,15级杀同级怪也给50左右经验!!你觉得杀一个怪,血就掉一半,吃个药就换50的经验合理吗?用群攻更表想了,杀一个怪都勉强,两个怪就的看运气,三个怪同时打你,上帝都9不了你!!这个游戏不越级杀怪就别想练级!!越级杀怪意味着你的把裤叉都卖掉买药吃,还的冒着叫怪杀死的危险。

  感受三:技能设计极度不合理

  法师

  法师的状态技能攻击强化,可以给任何人加,居然只能加物理攻击,且不说这应该是祭祀的技能,我实在想不出哪个主练法师的人会脑残到去点这个技能,恶心人啊!!好好的技能搞的象吃了苍蝇一样叫人倒胃口!!

  法师应该有个能持续的状态技能,怪物攻击法师的时候怪会每秒掉一定的血,这样才不会出现怪物0血的时候法师还的用技能去打一次浪费时间浪费蓝。如果法师有这个技能的话,基本就完整了。

  祭祀

  祭祀状态技能不够经典,应该能有提高对象属性点、攻击力、防御力、血量的状态技能,这样的祭祀才是大家心目中的奶妈!!哪怕把奶妈的攻击技能再弱化点都是可以接受的。我们要的是专业。

  骑士

  骑士应该是个高防高血,能降提高自身血上限,低敌人血上限和防御的职业,并能降低敌人移动速度,打怪有群体吸引仇恨的技能,属于控制型的职业,目前的骑士仅具备其中某点,距离玩家心目中的骑士差距巨大。

  游侠和影和战士

  这三个职业应该说设计的是过的去的。

  传送问题

  城市间应该有传送员,地图那么大跑着去简直就是浪费玩家时间,你又不记点收费,为什么把玩家的时间耽误在路上?损人不利己!!加城市间的传送不影响你卖时空道标,有钱的人去野外练级一样会用。

  吃饭了,说再多都没用,估计你们也不会改,说这么多也就是看在是国产游戏的分上,希望你们别那么快门庭冷清而已!!

  去玩别的游戏了,这里实在是玩起来郁闷,不足之处太多了,没时间等你们改!!

【责任编辑:编辑05】

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